NAIW LABS
Решение · 3D / рендер

ПК для 3D и рендера

Рендер и симуляции нагружают GPU и CPU одновременно, а вьюпорт — видеопамять. Собираем под Blender и 3D-пакеты.

Что решает задачу

01

GPU (OptiX / CUDA)

GPU-рендер в Cycles, Redshift, Octane считает в разы быстрее CPU. RTX с ядрами RT ускоряет трассировку сцены.

02

Видеопамять

Сложные сцены, текстуры высокого разрешения и вьюпорт держатся в VRAM. Не хватило — рендер падает или уходит в системную память с просадкой.

03

Многоядерный CPU

CPU-рендер сцен больше объёма VRAM, симуляции жидкостей и ткани, ретопология, запекание.

04

Охлаждение

Рендер держит нагрузку часами. Тихий контур охлаждения не даёт троттлинга и не воет над ухом.

Какую систему под какой уровень

Моделинг, средние сцены, motion-графикаRTX 5070 Ti / 5080 + 32 ГБ RAM
Тяжёлый рендер, симуляции, крупные сценыRTX 5090 + многоядерный CPU + 64 ГБ RAM
Продакшн-рендер, фермаРабочая станция FORGE / несколько GPU

Частые вопросы

CPU или GPU рендер?

OptiX на RTX кратно быстрее CPU. CPU-рендер берут, когда сцена не влезает в видеопамять — тогда решает объём RAM.

Сколько видеопамяти нужно?

Для большинства сцен хватает 16 ГБ, для тяжёлых с 4K-текстурами и симуляциями — 24–32 ГБ.

Важен ли объём RAM?

Да, для CPU-рендера, симуляций и работы с крупными ассетами. 32 ГБ — рабочий минимум, 64 ГБ — под тяжёлые проекты.

Нужна система точно под ваш пайплайн?

Соберите свою в конфигураторе или опишите задачу инженеру — спроектируем систему под ваши программы и объёмы.

Спроектировать системуКаталог