ПК для 3D и рендера
Рендер и симуляции нагружают GPU и CPU одновременно, а вьюпорт — видеопамять. Собираем под Blender и 3D-пакеты.
Что решает задачу
GPU (OptiX / CUDA)
GPU-рендер в Cycles, Redshift, Octane считает в разы быстрее CPU. RTX с ядрами RT ускоряет трассировку сцены.
Видеопамять
Сложные сцены, текстуры высокого разрешения и вьюпорт держатся в VRAM. Не хватило — рендер падает или уходит в системную память с просадкой.
Многоядерный CPU
CPU-рендер сцен больше объёма VRAM, симуляции жидкостей и ткани, ретопология, запекание.
Охлаждение
Рендер держит нагрузку часами. Тихий контур охлаждения не даёт троттлинга и не воет над ухом.
Системы под задачу
Какую систему под какой уровень
Частые вопросы
CPU или GPU рендер?
OptiX на RTX кратно быстрее CPU. CPU-рендер берут, когда сцена не влезает в видеопамять — тогда решает объём RAM.
Сколько видеопамяти нужно?
Для большинства сцен хватает 16 ГБ, для тяжёлых с 4K-текстурами и симуляциями — 24–32 ГБ.
Важен ли объём RAM?
Да, для CPU-рендера, симуляций и работы с крупными ассетами. 32 ГБ — рабочий минимум, 64 ГБ — под тяжёлые проекты.
Нужна система точно под ваш пайплайн?
Соберите свою в конфигураторе или опишите задачу инженеру — спроектируем систему под ваши программы и объёмы.